Curso de Edición de Video Digital en Bahía Blanca

En este curso aprenderá las bases para desarrollarse en temas de edición de video digital:
• Introducción a la teoría de imagen digital.
• Edición de videos con diversos programas de edición.
• Aplicar Filtros y efectos especiales.
• Introducción a la edición de audio para videos.
• Herramientas de animación 2D.
• Efectos Visuales.
• Puesta en escena. Ubicación de cámaras y luces virtuales

Recursos Gráficos

Excelente sitio de recursos gráficos

http://designerstoolbox.com

Curso de Diseño Web en Bahía Blanca

El objetivo del curso es que el alumno adquiera los conceptos fundamentales para entrar en el mundo del diseño web, crear o editar sus propias páginas web y publicar texto, sonido, imágenes, animaciones, videos, crear  banners (publicidades), menú de navegación, etc.

Se verán las bases para comenzar con el desarrollo de un proyecto web. Veremos el lenguaje XHTML, hojas de estilos CSS, aprendiendo a trabajar con el código con ayuda de editores web, estos programas nos facilitan la tarea de diseño web generando automáticamente el código de programación.


El curso no se basa en una herramienta en particular, sino en el dominio de conceptos básicos para lograr un desarrollo web. Lo que aprenderemos sirve para cualquier versión de editor web desee utilizar.

 

Curso de 3D en Bahía Blanca

En este curso aprenderá los fundamentos para trabajar en el mundo del Modelado y Animación 3D.
Algunos temas que se verán en el curso son: la creación de modelos, para prototipos, mecánicos u orgánicos. Cómo crear una navegación de cámaras en escenarios virtuales. Aplicar materiales y animación de objetos o perfiles creados con CAD. Aplicar efectos de iluminación, luces volumétricas, brillos, a textos y modelos 3d para presentaciones o publicidades. Aplicar videos a objetos animados 3D. Generar fondos abstractos para videos sociales, para la web o para TV.

Este curso está orientado a:
Diseñadores CAD, fotógrafos, comerciales, publicitarios, artísticos, artistas plásticos, diseñadores gráficos, editores de video, y todo aquel que quiera integrar el diseño 3D en su flujo de trabajo.

 

ActionScript 2 - Eventos de Teclado - addListener


Para dar mayor interactividad a nuestras películas flash, el ActionScript 2 posee varias herramientas, por ejemplo, para manejar los eventos del teclado se tiene la clase Key que se puede utilizar para crear interfaces de usuario que controlen el teclado estándar.

Detectando el Teclado
Lo primero es detectar cuando se ha presionado alguna tecla, para ello existen dos eventos onKeyDown y onKeyUp, para detectar estos eventos es necesario agregar un listener de la siguiente forma:
  1. var listKey:Object = new Object();
  2. listKey.onKeyDown = function () {
  3.     // acción al presionar la tecla
  4. }
  5. listKey.onKeyUp = function () {
  6.     // acción al soltar la tecla
  7. }
  8. Key.addListener(listKey);

Códigos del Teclado
Cada tecla tiene asociado un código que nos servirá para poder compararlo y verificar la tecla que se ha presionado, para ello se tienen los siguiente códigos:
  • BACKSPACE: código de la tecla de Retroceso
  • CAPSLOCK: código de la tecla Bloq Mayús
  • CONTROL: código de la tecla Control
  • DELETEKEY: código de la tecla Suprimir
  • DOWN: código de la tecla de flecha abajo
  • END: código de la tecla Fin
  • ENTER: código de la tecla Intro
  • ESCAPE: código de la tecla Escape
  • HOME: código de la tecla Inicio
  • INSERT: código de la tecla Insert
  • LEFT: código de la tecla de flecha izquierda
  • PGDN: código de la tecla AvPág
  • PGUP: código de la tecla RePág
  • RIGHT: código de la tecla de flecha derecha
  • SHIFT: código de la tecla Mayús
  • SPACE: código de la tecla Barra espaciadora
  • TAB: código de la tecla Tabulador
  • UP: código de la tecla de flecha arriba
Luego podemos utilizar el método getCode() que devuelve la tecla que se ha presionado y la podemos comparar con los códigos listados anteriormente. Por ejemplo si deseamos ejecutar una función cuando se presiona la tecla ENTER (por ejemplo enviar un formulario) tendríamos el siguiente código.

  1. var listKey:Object = new Object();
  2. listKey.onKeyDown = function () {
  3.     if (Key.getCode() == Key.ENTER) {
  4.       sendForm()
  5.     }
  6. }
  7. Key.addListener(listKey);
Nótese que sendForm es una función definida por el usuario, es decir que nosotros podemos definir y que contenga las acciones que deseamos realizar.

Luego si deseamos por ejemplo controlar la posición de un clip llamado esfera con el teclado podemos utilizar el siguiente código:
  1. var step:Number = 5;
  2. var listKey:Object = new Object();
  3. listKey.onKeyDown = function () {
  4.     switch (Key.getCode()) {
  5.         case Key.LEFT:
  6.             esfera._x += step;
  7.         break;
  8.         case Key.UP:
  9.             esfera._y -= step;
  10.         break;
  11.         case Key.RIGHT:
  12.             esfera._x += step;
  13.         break;
  14.         case Key.DOWN:
  15.             esfera._y += step;
  16.         break;
  17.     }
  18. }
  19. Key.addListener(listKey);